第十九章:露天境界设计

.露天采矿(境界坑设计)

19.1 创建台阶对象

通过此功能可以把曲线扩展为台阶对象

(1)点击功能菜单:露天—创建台阶对象

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(2)在对话框中台阶高度及破面角,扩展方向则是由内扩展,或者是由外扩展,取决于用户的设计方案;

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(3)选择需要创建台阶对象的曲线,右键确定即可。

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(4)创建成果:这样曲线对象就被转换 成台阶对象了。

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19.2 插入公路

(1)点击功能菜单:露天—插入公路

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(2)在对话框中输入插入公路的基本信息包括宽度、坡度、方向、出口方式等等,按照实际设计要求输入即可。

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(3)图形区中选择需要创建公路的台阶对象,左键点击之后即可看到预览效果。

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(4)鼠标左键确定插入位置即可。

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生成dtm表面可以更直观的看到台阶和公路:

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19.3 穿越公路

基于绘制多段线来插入跨台阶的穿越公路

(1)绘制一个多段线来确定穿越公路的方向。

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(2)点击功能菜单露天—穿越公路

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(3)在对话框中输入公路信息包括宽度、坡度、平坡距离,然后点击确定。

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(4)首先在图形区中选择台阶对象,然后再选择需要多段线,即可创建穿越公路成功。

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19.4 公路掉头

(1)点击功能菜单:露天—公路掉头

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(2)对话框中输入公路入口的基线长度,点击确定

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(3)图形区中选择需要掉头的公路即可。

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掉头前

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掉头后

19.5 清理圆滑

此功能可以将台阶转角处处理成圆角。

(1)点击功能菜单:露天—清理圆滑。

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(2)对话框中选择圆弧圆滑,填上半径和圆弧取样角度点击确定。

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(3)图形区中选择需要圆滑处理的台阶即可。

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处理前

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处理后

19.6 布尔计算

台阶布尔计算可以通过选择曲线或者台阶对象进行布尔计算。

(1)点击功能菜单露天—布尔计算。

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(2)依次在图形区中选择需要处理的两个台阶或者曲线进行布尔运算。

①选择台阶与台阶布尔运算:

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                         运算前 运算后

②选择台阶与曲线布尔运算:

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                            运算前 运算后

19.7 生成表面

可以将台阶对象生成为表面dtm模型。

(1)选择功能菜单露天—生成表面。

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(2)对话框中可以选择对台阶面插入点的距离进行控制,距离越小,则三角网顶点密度越大。

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(3)图形区中可以选择单个台阶线建立dtm模型,也可以对多个台阶创建。

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单个台阶创建dtm 多个台阶创建dtm

19.8 扩展台阶

(1)选择功能菜单露天—扩展台阶。

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(2)对话框中输入平台宽度,如果不勾选分组扩展则是一个一个向外扩展,勾选的话则按照多数量台阶批量扩展。

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(3)图像区中选择需要扩展的台阶即可完成。

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19.9 批量扩展台阶

批量扩展台阶是从曲线对象开始创建台阶。

(1)点击功能菜单:露天—批量扩展台阶。

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(2)在弹出的对话框中输入对应的数据通过导入台阶标高和平盘距离、选择扩展的方向、坡面角(台阶与水平面的夹角)还有平盘尖灭距离。

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(3)选择曲线即可创建成功。

19.10 沿坡顶坡底绘制公路

(1)点击功能菜单:露天—沿坡顶坡底

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(2)对话框中输入坡度角度、宽度、坡面角、公路角度等。

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(3)图形区选择需要插入的位置即可

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19.11 平行坡顶坡底绘制公路

操作方式与上个功能类似:

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19.12 跨坡顶坡底绘制公路

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